Mesh模型对象
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Mesh模型对象
三维向量Vector3
三维向量Vector3有xyz三个分量,可以简单的理解为一个对象。
//new THREE.Vector3()实例化一个三维向量对象
const v3 = new THREE.Vector3(0,0,0);
console.log('v3', v3);
v3.set(10,0,0);//set方法设置向量的值
v3.x = 100;//访问x、y或z属性改变某个分量的值
Mesh模型位置属性
点模型Points、线模型Line、网格模型Mesh,这些模型对象的父类都是Object3D,所以每个模型都会有从父类继承来的.position
属性。
position属性又是三维向量,所以可以使用三维向量的操作方法:
// 设置网格模型y坐标
mesh.position.y = 80;
// 设置模型xyz坐标
mesh.position.set(80,2,10);
Mesh平移
执行.translateX()
、.translateY()
等方法本质上改变的都是模型的位置属性.position
// 等价于 mesh.position.x += 100
mesh.translateX(100)
沿自定义方向平移
//向量Vector3对象表示方向
const axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
axis.normalize(); //向量归一化
//沿着axis轴表示方向平移100
mesh.translateOnAxis(axis, 100);
Mesh缩放
属性.scale表示模型对象的xyz三个方向上的缩放比例,.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0)
// x轴方向放大
mesh.scale.x = 2.0
// 网格模型xyz方向分别缩放
mesh.scale.set(2.0, 1.5, 2.0)
Mesh角度
刚入门,就先给大家介绍比较容易理解的角度属性.rotation
和对应属性值欧拉对象Euler
欧拉对象Euler
// 创建一个欧拉对象,表示绕着xyz轴分别旋转45度,0度,90度
const Euler = new THREE.Euler( Math.PI/4,0, Math.PI/2);
// 通过属性设置欧拉对象的三个分量值。
Euler.x = Math.PI/4;
改变角度属性
角度属性.rotation的值是欧拉对象Euler
//绕y轴的角度设置为60度, 等价于 mesh.rotate(Math.PI/3)
mesh.rotation.y += Math.PI/3;
模型执行.rotateX()、.rotateY()等旋转方法,你会发现改变了模型的角度属性.rotation
沿自定义方向旋转
const axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8