缓冲类几何体BufferGeometry
大约 3 分钟
缓冲类几何体BufferGeometry
threejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BufferGeometry类构建的,BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,你可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就是定义顶点数据。
创建空几何体对象
//创建一个空的几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
定义几何体顶点数据
通过javascript类型化数组Float32Array创建一组xyz坐标数据用来表示几何体的顶点坐标。
//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
50, 0, 0, //顶点2坐标
0, 100, 0, //顶点3坐标
0, 0, 10, //顶点4坐标
0, 0, 100, //顶点5坐标
50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute表示threejs几何体顶点数据。
// 创建属性缓冲区对象
//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribute = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
将顶点数据设置给空几何体
通过geometry.setAttribute设置几何体顶点位置属性的值BufferAttribute
// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.setAttribute('position', attribute)
点模型展示自定义几何体
点模型Points和网格模型Mesh一样,都是threejs的一种模型对象,只是大部分情况下都是用Mesh表示物体。
// 点渲染模式
const material = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffff00,
size: 10.0 //点对象像素尺寸
});
const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象
线模型展示自定义几何体
下面代码是把几何体作为线模型Line的参数,你会发现渲染效果是从第一个点开始到最后一个点,依次连成线。
// 线材质对象
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000 //线条颜色
});
// 创建线模型对象
const line = new THREE.Line(geometry, material);
threejs线模型除了Line,还提供了LineLoop、LineSegments,区别在于绘制线条的规则:
- LineLoop 是首位相连的闭环线
- LineSegments 是1-2,3-4连接的线段
自定义一个矩形几何体
网格模型的三角形
网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。
网格模型三角形:正反面
- 正面:逆时针
矩形平面

每个三角形3个顶点坐标,矩形平面可以拆分为两个三角形,也就是6个顶点坐标。
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标
0, 0, 0, //顶点4坐标 和顶点1位置相同
80, 80, 0, //顶点5坐标 和顶点3位置相同
0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
通过定义顶点索引,简化顶点数据(重复的顶点位置坐标删除)
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
80, 0, 0, //顶点2坐标
80, 80, 0, //顶点3坐标
0, 80, 0, //顶点4坐标
]);
// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据
const indexes = new Uint16Array([
// 下面索引值对应顶点位置数据中的顶点坐标
0, 1, 2, 0, 2, 3,
])
// 索引数据赋值给几何体的index属性
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indexes, 1)); //1个为一组
通过设置Mesh的wireframe为true可以看到对应的三角抛分。